Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.10.2010, 17:38   #1
Goshaproject
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Goshaproject
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Минск
Возраст: 21
Сообщений: 696
Включить репутацию: 5959
По умолчанию Уроки по моделированию

В этой теме кто хочет может учится или учить
Goshaproject вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 17:55   #2
Goshaproject
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Goshaproject
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Минск
Возраст: 21
Сообщений: 696
Включить репутацию: 5959
По умолчанию Урок №1

Вот мой первый урок: урок по созданию 3д моделей в Фотошопе
Начнём.
Как вы видите на фото 2 это обычная фотография из Припяти и на ней обычная 9-ти этажка : . Как на рис. 3 заходим фильтр/ исправление перспективы. На рис. 2 показанна рабочая поверхность . Выбираем инструмент создать плоскость , рисуем ( примечание: если плоскость красная то не получится экспортировать зд полигон , если желтая- не получится содать другие плоскости , синяя - всё получится ) Затем , как на рис 1 делаем , что нам нужно т.е. экспортируем текстуру/ы или полигон/ы . Ну а там делаем всё остальное в 3д редакторе т.е. скрепляем полигоны . Удачи В архиве та самая 9-ти этажка для SketchUp
Изображения
Тип файла: jpg Без имени-4.jpg (113.1 Кб, 98 просмотров)
Тип файла: jpg Без имени-3.jpg (112.8 Кб, 118 просмотров)
Тип файла: jpg Без имени-1.jpg (106.7 Кб, 109 просмотров)
Вложения
Тип файла: zip Архив ZIP - WinRAR.zip (241.4 Кб, 22 просмотров)
__________________
Goshaproject вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 11:42   #3
Goshaproject
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Goshaproject
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Минск
Возраст: 21
Сообщений: 696
Включить репутацию: 5959
По умолчанию Урок №1 дополнение

Да совсем забыл для создания новых плоскстей с имееющейся нажмите Ctrl . Ещё раз удачи ! Делитись своими работами , будет интересно
__________________
Goshaproject вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2012, 03:45   #4
Liberius
Участник
 
Аватар для Liberius
 
Регистрация: 05.07.2012
Возраст: 51
Сообщений: 11
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Вот такой охотничий домик (кроме головы кабана - взята из сталкера) - создан в 3D Max за один вечер. Есть три видео урока начальной стадии моделирования.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4412/..._fafabefc_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4413/..._49fb831f_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4520/..._48fa7026_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/5812/..._c9acb418_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4520/..._18d37d39_orig
__________________
Liberius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 23:31   #5
Goshaproject
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Goshaproject
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Минск
Возраст: 21
Сообщений: 696
Включить репутацию: 5959
По умолчанию

Итак, представляю свой способ создания текстурной развертки в SketchUp'e
  • Первое что, нужно сделать, это настроить рабочую область:



    настроим её согласно картинке, т.е. нам нужно, чтобы на панели инструментов появилась вкладка с представлениями (видами).
  • Затем, настроим вьюпорт (рабочее окно) согласно картинке. В данном случае нам нужна параллельная проекция.


  • Затем, выберем вид спереди и экспортируем изображение, как показано на картинке 3.


  • На полученную картинку ниже с помощью фоторедактора накладываем заранее подготовленную фототекстуру или создаём текстуру на основе данного изображения САМОЕ ГЛАВНОЕ СОБЛЮДАТЬ ПРОПОРЦИИ!


  • Делаем текстуру.


  • Создаём плоскость, с которой будем проецировать текстуру. Важно, чтобы плоскость была параллельна какой-либо оси и перпендикулярна другой.


  • Сопоставляем по контурам текстуру с моделью.


  • Настраиваем параметры текстуры, как показано на рисунке.


  • Выбираем пипеткой текстуру на плоскости и накладываем на модель.

Goshaproject вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 13:45   #6
Ricardo-123
Участник
 
Аватар для Ricardo-123
 
Регистрация: 27.03.2013
Адрес: Волгоград
Возраст: 20
Сообщений: 40
Включить репутацию: 155
Инопланетянин

круто самому захотелось сделать что нибудь этакое
Ricardo-123 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:01.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро