Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 10.04.2010, 22:23   #21
Theoristos
Советник
 
Аватар для Theoristos
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,941
Включить репутацию: 3602
По умолчанию

Цитата Сообщение от nuclear:
Почему после аварии, такие перестройка?
Видимо перестраивали под новые функции. 4-й блок стал ОУ

Цитата Сообщение от nuclear:
Что это такое? (красный)
На планах так обозначаются вертикальные проёмы. Какие-то каморки с проёмами в перекрытиях, вероятней всего вертикальные кабель-каналы.

Цитата Сообщение от nuclear:
БЩУ правильно? (зеленый)
БЩУ-о (оперативный). Да, там расположен пульт. Помещения с боков тоже БЩУ, но "н" - неоперативные. Там всякие приборы.
Theoristos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 03:09   #22
nuclear
Участник
 
Аватар для nuclear
 
Регистрация: 21.02.2010
Возраст: 26
Сообщений: 109
Включить репутацию: 281
По умолчанию

Конец VHE. Начало Blender!



Хорошо ли это получает?
nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 18:22   #23
JelMak
Участник
 
Аватар для JelMak
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 23
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Даже очень. Удачи!
JelMak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 19:28   #24
nuclear
Участник
 
Аватар для nuclear
 
Регистрация: 21.02.2010
Возраст: 26
Сообщений: 109
Включить репутацию: 281
По умолчанию

Спасибо!





Информация
Если кто-то хочет со мной работать, мне нужно кого-то, чтобы сделать текстуры.



Я моделируется значительная часть здания.
Поиск и программист С, чтобы сделать нашу собственную XNA GE, потому BGE не хорошо.
Если Вы заинтересованы связаться со мной личное сообщение.
nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 14:51   #25
SunBoy
Участник
 
Аватар для SunBoy
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 19
Включить репутацию: 0
По умолчанию

скинь исходник rtf плз
__________________
SunBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 18:17   #26
nuclear
Участник
 
Аватар для nuclear
 
Регистрация: 21.02.2010
Возраст: 26
Сообщений: 109
Включить репутацию: 281
По умолчанию

Я не понял?
__________________
Извините меня, если в написанном есть ошибки, я пользуюсь онлайн переводчиком.
nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 21:15   #27
vel
Участник
 
 
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 93
Включить репутацию: 271
По умолчанию

Отлично, жаль только, что 1.6.

Кстати, не пробовали поспрашивать народ на forums.steampowered.com - в разделе Stalker и Steam Tool Discussions? Может, еще кто толковый подключится, с текстурами и проч.!
vel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 18:40   #28
nuclear
Участник
 
Аватар для nuclear
 
Регистрация: 21.02.2010
Возраст: 26
Сообщений: 109
Включить репутацию: 281
По умолчанию

Спасибо!

По CS остановился, там я сделал немного здание после аварии.
Тогда я начал с Blender, и модель здания до аварии.

Но Blender Game Engine, есть ошибки, и пример, один полигон снизить fps до 12 кадров, который это нонсенс В карте должны тысячи полигонов, и это на "low-poly" моделирование... Просто карта огромна, многие детали, и я хочу сделать все, с технической точностью, чтобы позволить симулятор, которые будут использоваться для серьезной работы, а не только для развлечения.

Даже мышление, multiplayer режиме реального времени, и например, мы, люди с форума, и который хочет, войти в симулятор, он-лайн можно говорить и быть в состоянии управлять реактором в режиме реального времени. Вы можете играть в различных ситуациях.
Все ключи и приборы, вид и работу как реальность. Может быть и такие мероприятия, как перезагрузить топлива реактора...

Потому что я хочу симулятор, работать на всех компьютерах, или изменить некоторые работы в BGE, или сделать новый GE.

Для изменения BGE мне нужно программист Python, в противном случае C++.
__________________
Извините меня, если в написанном есть ошибки, я пользуюсь онлайн переводчиком.
nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 18:39   #29
Clash
Участник
 
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Beloozersk
Возраст: 35
Сообщений: 10
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Карта живых блоков А,Б,В и ВСРО для CS1.6
http://neutron.front.ru/npp/
Clash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 14:24   #30
JelMak
Участник
 
Аватар для JelMak
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 23
Включить репутацию: 0
По умолчанию


На заметку
Великолепная задумка, но никто, кажется, не обращает внимания на неё. Или ни у кого нет текстур?
JelMak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 20:25   #31
Clash
Участник
 
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Beloozersk
Возраст: 35
Сообщений: 10
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Ни текстур, ни моделей.
Только звуки стандартные подходят для машзала, пытаюсь раставить уже для Source по основным звучащим помещениям.
__________________
~ I'll be back ~
Clash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 00:11   #32
nuclear
Участник
 
Аватар для nuclear
 
Регистрация: 21.02.2010
Возраст: 26
Сообщений: 109
Включить репутацию: 281
По умолчанию

Кто сделал эту карту?

У меня есть достаточно фотографий, видео и рисунки для восстановления абсолютно точно. Но как я уже писал - нет game engine и команда...
__________________
Извините меня, если в написанном есть ошибки, я пользуюсь онлайн переводчиком.

Последний раз редактировалось nuclear, 11.12.2011 в 00:17.
nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 06:18   #33
Clash
Участник
 
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Beloozersk
Возраст: 35
Сообщений: 10
Включить репутацию: 0
По умолчанию

У кого лежит тот и сделал.
Эта карта тоже не примерная, а по планам 78 года.
__________________
~ I'll be back ~
Clash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 13:48   #34
walker
Участник
 
Аватар для walker
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: владивосток
Возраст: 31
Сообщений: 13
Включить репутацию: 0
По умолчанию

я вот рисовать текстуры не умею но идея классная. Надо помочь человеку. По моему надо вообще всю зону в 3д срочно перерисовывать. Пока есть что. Я могу с озвучкой помочь- я звукер
walker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2013, 19:35   #35
4estno
Участник
 
 
Регистрация: 21.10.2013
Адрес: Калининград
Сообщений: 24
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Неплохо продолжай но только на юнити лучше было бы!
4estno вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:26.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро