Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > S.T.A.L.K.E.R., DAYZ и другие игры
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

S.T.A.L.K.E.R., DAYZ и другие игры Компьютерные игры на пост-апокалиптическую тематику. Советы бывалых геймеров, впечатления, обмен опытом, предложения и пожелания.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 06.05.2008, 17:01   #461
Concorde
Участник
 
Аватар для Concorde
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Сейчас рядом с USKK
Возраст: 31
Сообщений: 38
Включить репутацию: 334
По умолчанию

Кстати о зоне в игровых проектах, кто нибудь видел модификацию Point of Existence v 2.1 для игры Battlefield 2 ? Там одна из карт моделирует Припять и можно увидеть ещё значёк Pripyat.com на доме Культуры.
Concorde вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 18:31   #462
RusAngel
Новичок
 
 
Регистрация: 13.05.2008
Возраст: 37
Сообщений: 1
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от Petrenko:
Я даже не хочу с Вами дискуссировать - это заведомо бесполезное занятие. Хочу лишь заметить, что абсолютных патриотов и великолепных друзей и товарищей в природе, увы, не существует.
Не первый раз замечаю у людей со значком "модератор" менторский тон...
Реально много людей обратило внимание на катастрофу 86года только после выхода игры... Я тогда только первый класс заканчивал, и трагедия тогда прошла мимо моего внимания... А сейчас вот с интересом прочитал некоторые материалы по ядерной физике, отзывы специалистов, и просто людей кого коснулись те события...
А касательно друзей и товарищей... если вы и вправду так считаете, то мне вас жаль...
RusAngel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 15:18   #463
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию Clear Sky Build 3120


В сеть попал Демо уровень болота Чистого Неба! Работает только на DX 9.

1. Распаковать.
2. Запустить файл run_alife.cmd
3. Играть.
Скачать Build 3120 (upload.com.ua)
Скачать Build 3120 (yandex)
источник
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:36   #464
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Демка работает
Изображения
Тип файла: jpg ss_Администратор_05-18-08_18-17-03_(marsh).jpg (100.3 Кб, 117 просмотров)
Тип файла: jpg ss_Администратор_05-18-08_18-31-25_(marsh).jpg (55.1 Кб, 104 просмотров)
Тип файла: jpg ss_Администратор_05-18-08_18-32-50_(marsh).jpg (45.9 Кб, 116 просмотров)
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:35   #465
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию Зона в США

В преддверии неминуемо приближающегося релиза "Чистого неба", Зона резко активизировалась и стала проявлять себя в разных точках планеты. Так очевидцы сообщили нам о присутствии аномальной активности на территории США. На место происходящего был отправлен оперативный сотрудник GSC Game World Олег Яворский, вооруженный свежим билдом проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". По возвращении он поведал нам о случившемся.

«События разворачивались стремительно. Зона быстро распространяла свою активность по стране, начав с Западного побережья и постепенно разрастаясь к Востоку. Действовать необходимо было без проволочек. Для восстановления баланса и предотвращения аномальной активности я предпринял массовый показ приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" независимым обозревателям и представителям прессы, рассосредоточенным по стране.

Прибыв в город Лос-Анжелес, я встретился с несколькими агентами из дружеской группировки Deep Silver. Укрывшись за стенами разрушенного здания бывшего НИИ, мы выработали план действий. Наш первый прицельный удар пришелся по главной базе местного игрового телеканала G4. Происходящее было запечатлено на пленку, после чего в тот же день продемонстрировано всей американской нации в телеэфире. Зону всколыхнуло...

Следующим пунктом назначения стал городишко Oakland. В нем окопались завербованные сталкеры из сразу двух изданий: Games Radar и IGN. Каждая демонстрация и введение в курс дела заняли от 40 минут до часа, после чего было отмечено заметное послабление аномальной активности в регионе.
Продвигаемся дальше на север к селению Сан-Франциско. Здесь наблюдается большое количество аномалий после недавнего выброса. Чтобы разобраться с этим окончательно и безповоротно, совершаю вылазку сразу в редакции 1UP.com и GameSpot.com. Зона отчаянно сопротивляется, поэтому для нанесения решающего удара, поздним вечером беру курс на редакцию еще одного популярного ресурса Worthplaying.com. Теперь можно вздохнуть спокойно
21 мая, г. Санта Клара, Силиконовая долина. Прибываю в штаб-квартиру компании NVIDIA. Здесь наблюдается огромное количество людей и высокая активность: на завтра запланирована масштабная демонстрация новейшего вооружения – графического процессора GTX 280. По случаю торжеств, приглашены более 100 военных журналистов со всех уголков планеты. После продолжительных репетиций действа, отправляюсь навестить местного бармена, после чего – спать, от Выброса подальше.
Чуть свет выдвигаюсь к NVIDIA. Для оперативной помощи с выступлением и демонстрации "Чистого неба", в стан прибывает наш графических дел мастер Игорь Лобанчиков. Проводим настройку системы и подготовку к атаке. Явка прессы 100%-ая, много выступающих и масса интересного. Приквел воспринимают тепло, наши технологические и геймплейные нововведения вызывают многочисленные одобрения и похвалу
Довольный ходом событий, оправляюсь в аэропорт. Впереди – город Миннеаполис, что раскинулся среди озер штата Миннесота. Здесь ждет встреча с представителем самого крупного игрового журнала в мире – Game Informer. На месте меня встречает агент David Bruno, вместе с которым и отправляемся в редакцию. Редактор Adam Biessener внимательно слушает рассказ об игре, много записывает, расспрашивает об изменениях и новом в игре. Он давний поклонник S.T.A.L.K.E.R., поэтому взаимопонимание устанавливаем быстро. По окончании презентации получаем экскурсию по офису с заходом в секретную «оружейную комнату» редакции: здесь собрана мощнейшая коллекция игр всех времен и соответствующие платформы, вплоть до приставок Atari и Commodore – похвально!»
Недельная активность Зоны в Соединенных Штатах показала, что ее появление может быть совершенно непредсказуемым, однако, как отмечает наш представитель, все столкнувшиеся с ней, запоминают ее надолго.
источник с фотками
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:36   #466
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию Q&A 30.05.08

Q: Все уважают Сталкер как один из самых атмосферных шутеров, но это уважение омрачено довольно глючным кодом релиза. Какие уроки вынес GSC в плане тестирования и отладки? Можем ли мы ожидать более стабильную игру в этот раз?

A: Сложность тестирования и отлова багов обусловлена внедренной нами системой симуляции жизни, делающей количество возможных комбинаций событий практически неограниченным. Над тестированием Тени Чернобыля работала группа из 30 тестеров, нанятая издателем. Все обнаруженные ими багги были поправлены. К сожалению тысячи различных конфигураций компьютеров игроков также накладывают свой отпечаток, так как невозможно протестировать на всех. Многое еще зависит от качества комплектующих. Большинство игроков не встретили каких-либо серьезных ошибок, что говорит о достаточно неплохом уровне отладки игры.

Что касается Чистого Неба, то над ним уже несколько месяцев трудится команда тестеров, которая сидит у нас в офисе, это позволяет получать намного более точные баг репорты, быстрее на них реагировать и практически сразу видеть результаты исправлений. Команда тестеров будет работать до самой отправки дисков в печать, так что у нас есть уверенность, что игра будет стабильно и надежно работать.


Q: Даст ли Чистое Небо возможность свободного перемещения, или в нём будет концовка завершающая повествование? Будут ли в нём точки необратимости, такие как уровень ЧАЭС в ТЧ?

A: В Чистом Небе у игрока будет гораздо больше возможностей и свобод – беспрепятственное перемещение между локациями, возможность получения огромного количества заданий и миссий, всевозможные апгрейды оружия и костюмов, настоящий «сталкерский» поиск артефактов, жизнь полноценных баз группировок, и это только немногие из внесенных в геймплей изменений, при этом не касающихся сюжетной части игры. Кроме того, кое что припасено и для исследователей, например на локациях есть места, которые следуя миссия и заданиям найти не получится, и только игроки, исследующие Зону смогут их найти. Однако есть некоторые условия, которые должны быть обязательно выполнены. К таким условиям относится необходимость закончить сюжетную линию Чистого Неба так, чтобы она точно совпала с началом оригинальной игры. Для этого в конце игры есть точка, после которой вернуться будет уже нельзя, все-таки сюжеты обоих игр должны образовать одну цельную историю.


Q: Некоторые люди были весьма расстроены тем, что русский диалог был брошен в пользу локализированных версий. Оригинальный язык играл важную роль в создании уникальной атмосферы ТЧ. Нельзя ли добавить возможность включать и выключать оригигальный русский диалог? Мне частично понятно решение GSC сделать полный перевод для повышения продаж... но значительная часть шарма ТЧ была основана на родном языке. Пожалуйста, не отказывайтесь от него!

A: Действительно, S.T.A.L.K.E.R. – это игра, основанная на атмосфере, Это признали и игроки и пресса. Именно для этого все разговоры у костра и другие несюжетные реплики остались непереведенными, однако для большего проникновения в сюжет, игроку нужно четко и легко понимать, что происходит и что говорят сюжетные персонажи. Далеко не все игроки любят читать, а предпочитают слушать сюжетные диалоги, ведь согласитесь, текст далеко не всегда может создать эффект соизмеримый с голосом и отыгрышем профессионального актера, тем более, что все актеры, озвучивавшие персонажей в S.T.A.L.K.E.R. говорили с русским акцентом – также для усиления атмосферы. Это своего рода максимально возможный компромисс между атмосферностью и качеством донесения информации.


Q: Сможем ли мы видеть тень игрока в виде от первого лица?

A: В связи с некоторыми техническими особенностями, ситуация с тенью игрока будет такой же, как в оригинальной игре, то есть она будет только в DX8 рендере.


Q: Будет ли хвалёная система укрытий в Чистом Небе доступна только ИИ?

A: Не стоит забывать, что S.T.A.L.K.E.R. в первую очередь шутер от первого лица, а не стелс экшн от третьего, тут игроку и так понятно, как использовать то или иное укрытие. Главной же задачей системы Smart Cover является повышение реалистичности и зрелищности батальных сцен. NPC теперь определяют, какие укрытия находятся вблизи от них и как ими можно воспользоваться, в комбинации с огромным количеством новых анимаций, их действия стали еще более осмысленными и действительно реалистичными. Ведь основная задача программистов ИИ – это создать у игрока впечатление, что он играет против живых людей, и Smart Cover это еще один большой шаг в «оживлении» боевки.
источник
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 11:58   #467
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Новые скриншоты "Чистое Небо"
Изображения
Тип файла: jpg agp.jpg (88.1 Кб, 95 просмотров)
Тип файла: jpg agq.jpg (84.8 Кб, 95 просмотров)
Тип файла: jpg agr.jpg (110.7 Кб, 106 просмотров)
Тип файла: jpg ags.jpg (142.9 Кб, 106 просмотров)
Тип файла: jpg agt.jpg (128.1 Кб, 88 просмотров)
Тип файла: jpg agu.jpg (141.2 Кб, 90 просмотров)
Тип файла: jpg agv.jpg (138.5 Кб, 102 просмотров)
Тип файла: jpg agw.jpg (102.8 Кб, 91 просмотров)
Тип файла: jpg agx.jpg (129.2 Кб, 109 просмотров)
Тип файла: jpg agy.jpg (144.2 Кб, 106 просмотров)
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 21:52   #468
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию Прогулка по базе "Чистого Неба"

А вот и первые последствия Зоны в США - видео снятое корреспондентом сайта IGN.com. В видео демонстрируется короткая прогулка по лагерю группировки "Чистое небо", расположенному на локации "Болота".
http://ru.youtube.com/watch?v=70aweF...2008-06-05-271
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 11:18   #469
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию Геймплейное видео

Большущий ролик от журнала PC Игры в максимально-доступном качестве.
скачать(470мб)
Изображения
Тип файла: jpg 69079_KRI_2008_Clearsky_0-01-43_652_122_526lo.jpg (62.1 Кб, 91 просмотров)
Тип файла: jpg 69083_KRI_2008_Clearsky_0-05-31_532_122_214lo.jpg (83.7 Кб, 83 просмотров)
Тип файла: jpg 69085_KRI_2008_Clearsky_0-07-50_476_122_681lo.jpg (75.5 Кб, 87 просмотров)
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 11:23   #470
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Ролик Clear Sky в высоком dvd качестве, который был представлен на сайте gamestar.
скачать(79мб)
Изображения
Тип файла: jpg 61922_gamestar_june3_122_168lo.jpg (113.8 Кб, 80 просмотров)
Тип файла: jpg 61939_gamestar_june4_122_9lo.jpg (83.6 Кб, 86 просмотров)
Тип файла: jpg 61946_gamestar_june6_122_134lo.jpg (104.7 Кб, 79 просмотров)
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 00:37   #471
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - интервью о проблемах выживания искуственного интеллекта в Чернобыльской Зоне.

На сайте Gametech было опубликовано интервью с Дмитрием Ясеневым, ведущим программистом на проекте S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Далее стоит сказать о навигации объектов в онлайне и оффлайне. У нас в игре есть уровни, для каждого из которых создаётся свой навигационный граф, который используют персонажи для передвижения в онлайне. Мы называем его детальным графом. Для каждого детального графа также создаётся его менее детализированный аналог, вершины которого можно связать с вершинами такого же графа другого уровня.

Читать далее
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 19:43   #472
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Новые скриншоты приквела «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо» в DirectX 10 версии.
источник
Изображения
Тип файла: jpg 1-160608_cs_screen_07.jpg (190.9 Кб, 86 просмотров)
Тип файла: jpg 1-160608_cs_screen_08.jpg (169.8 Кб, 92 просмотров)
Тип файла: jpg 1-160608_cs_screen_09.jpg (174.1 Кб, 93 просмотров)
Тип файла: jpg 1-160608_cs_screen_10.jpg (218.4 Кб, 99 просмотров)
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 11:14   #473
CHUVAK
Помещен в ХОЯТ
 
Аватар для CHUVAK
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: MOSCOW СITY
Возраст: 36
Сообщений: 2,887
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Cold War. Остаться в живых

Особенности игры:
* действие происходит на Чернобыльской АЭС, в Кремле, Мавзолее и многих других местах
описание полное здесь
Не кто не играл?
CHUVAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 21:15   #474
Leva
Участник
 
Аватар для Leva
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 160
Включить репутацию: 380
По умолчанию

Цитата Сообщение от CHUVAK:
Cold War. Остаться в живых
Особенности игры:
* действие происходит на Чернобыльской АЭС, в Кремле, Мавзолее и многих других местах
описание полное здесь
Не кто не играл?
Хм, боюсь предположить, как в игре будет выглядеть ЧАЭС. По-мойму, если в игру хотят впихнуть кусок ЗО - то в команду разработчиков нужно впихнуть советника, который представляет себе, как данный кусок ЗО выглядит. Хотя, как показывает практика, даже непосредственные поездки в ЗО результата не приносят.
Еще не нравится то, что ЧАЭС впихивают куда не лень. Ведь если бы аварии не случилось, разработчики бы в данную ее вряд ли бы поместили. Еще окажется, что ГГ подрывает всю станцию...
Но это так, мысли вслух.
Но бросается в глаза схожесть данного "фоторепортера" с М.Фрименом, который и по ЧАЭС бегал, и ломик на консервы променял, и помер в туннеле. Явно "нерусский" вид солдат и глушитель, накрученный на ПМ, туда же
__________________

Дрыщ должен быть беден, уныл и сталкер
Leva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 14:56   #475
Wert
Участник
 
Аватар для Wert
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Москва
Возраст: 21
Сообщений: 50
Включить репутацию: 325
По умолчанию

Помойму все игры которые пытаются использовать Чернобыль в качестве игровой зоны были не удачны (кроме Сталкера и КоДа).
__________________
Wert вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:02   #476
Leva
Участник
 
Аватар для Leva
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 160
Включить репутацию: 380
По умолчанию

Цитата:
кроме Сталкера и КоДа
Да я бы и Сталкера к неудачным причислил. А КоД4 - наполовину.
__________________

Дрыщ должен быть беден, уныл и сталкер
Leva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 13:48   #477
Wert
Участник
 
Аватар для Wert
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Москва
Возраст: 21
Сообщений: 50
Включить репутацию: 325
По умолчанию

а чем тебе не понравился сталкер? я клановый игрок.с большим опытом)
__________________
Wert вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 20:16   #478
Leva
Участник
 
Аватар для Leva
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 160
Включить репутацию: 380
По умолчанию

Цитата:
а чем тебе не понравился сталкер?
Потому что Припять там ужасная. В КоД4 лучше, но тоже не блеск (если сравнивать с настоящей).
__________________

Дрыщ должен быть беден, уныл и сталкер
Leva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 12:57   #479
Busha
Новичок
 
Аватар для Busha
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: смоленск
Возраст: 28
Сообщений: 2
Включить репутацию: 0
По умолчанию

припять ужасная.... а сабаки тебя не смутили?????=)))) игра отличная и локации сумашедшии и копию города там создать не пытались! вот что я написал.
Busha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 20:05   #480
fetus
Участник
 
Аватар для fetus
 
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Рыбинск
Возраст: 30
Сообщений: 28
Включить репутацию: 0
По умолчанию

нашел любопытную статью, сравнение реальных мест в ЧЗО, и их виртуальных прототипов в ждалкере. Ближе к концу статьи довольно информативная и доступно написанная справка о Чернобыле-2 и его судьбе.
http://lki.ru/text.php?id=4298
fetus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:59.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро