Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 11.09.2009, 20:37   #1
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию Проект "Станция III"

Всем доброго времени суток.

Хочу представить вам разработку не коммерческого проекта , по воссозданию в 3D - Третьей Очереди Чернобыльской АЭС , такой ,какая она есть на сегодняшний день.

Вдохновленный фотографиями этой территории из Фоторепортажа МОНСТРа , приступил к моделированию и сбору данных ,в апреле этого года.

По предварительным планам , проект будет базироваться , на одной из версий , игрового движка XRay Engine.

Основными приоритетами в разработке являются:
1.Максимально возможная , в рамках "игрового" проекта , идентичность между реальными объектами и 3D прототипами.
2.Документальная подача информации об этой территории , её истории , объектах её наполняющих , начиная от зданий и кончая брошенной, строительной техникой. Своеобразная виртуальная экскурсия , с более документальным уклоном , нежели чем просто игра.

Сама геймплейная часть не будет навязчивой , никто не будет заставлять пользователя то что сможет помешать основным приоритетам проекта, не придётся сразу после запуска "игры" стрелять и убивать, пользователь сам решит что ему делать - просто играть или путешествуя получать информацию, исследовать этот кусочек виртуальной Зоны. Геймплей\Сюжет не более чем мотивирующий фактор пребывания игрока на этой территории.

Как таковой команды нет , есть люди которые принимает различного рода участие в развитии проекта , это и фотография , документальная часть , теоретическая помощь , помощь в освоении тонкостей, построения уровней в XRay.Так же многим обязан именно этому форуму , ведь именно здесь я впервые увидел фотографии с этой удивительной территории и именно здесь нашел замечательных людей согласившихся помогать проекту.
Активное,непосредственное участие в разработке принимают 2 человека:

МОНСТР - фотосъёмка реальной местности, теоретическая помощь, помощь в определении реальных объектов.
Я (UX.Loki, на других форумах Gunther) - Моделинг\текстуры.
Стоит так же отметить участника Yangwy за предоставление замечательных снимков, южной части восточного острова.

Если у кого либо появится интерес или желание работать\принимать участие в развитии данного проекта , я буду этому только рад.

В определении типов строительной техники , фотоматериал и чертежи , помогает сайт\форум - techstory.ru

========================================

Ниже несколько скриншотов , та часть , которая наиболее презентабельна для широкой аудитории. Некоторые не являются финальными версиями , какие то объекты не завершены за отсутствием первоначальных приоритетов , например внутренняя планировка и интерьеры, а другие ждут своих текстур:



Кран строитель Третьей Очереди - БК-1000












Фотографии реального крана , строителя.



А эти уже никогда ничего не построят , Чернобыль стал для них братской могилой.




==============================

3DМодель крана СКР-2200 ,а точнее сборная солянка из моделей 1500\2200\3500 , по этому большой точности в отличии от предыдущего не имеет.









Фото.




==============================


Цех укрупнённой сборки металлоконструкций реактора:
  • Металлоконструкции реактора поставляются отдельными транспортабельными блоками , которые собираются и свариваются на монтажной площадке . Укрупнение производится от главного корпуса АЭС в специально оборудованных цехах(тепляках), где имеются краны грузоподъёмностью до 700т. Укрупнение проводится параллельно со строительством главного корпуса АЭС и заканчивается ко времени готовности центрального зала энергоблока , с боксом реактора.















Реал прототип






==============================


Здание Пожарки , южнее ТМЦ.













Фото реального объекта.



==============================

Продолжение ниже:
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:38   #2
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Территория АБК ОУ









Фотографии реального объекта.






--------------------------------------------------------

Еще одно сооружение на данной территории.







Фотографии реального объекта.

http://s54.radikal.ru/i143/0906/0e/c8cf7fb75e20.jpg
http://s57.radikal.ru/i158/0906/aa/2af9a3fb484e.jpg


--------------------------------------------------------


Складское Господарство УТМЦ - 2









Фотографии реального объекта.





--------------------------------------------------------

Складское сооружение на территории ТМЦ.



UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:25   #3
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28855
По умолчанию

Здорово! Как настоящие!
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 22:14   #4
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8804
По умолчанию

супер! Детализация хорошоя!
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 12:39   #5
sheogorath
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для sheogorath
 
Регистрация: 16.07.2009
Возраст: 24
Сообщений: 103
Включить репутацию: 3817
По умолчанию

просто супер.... действительно колоссальная
работа! удачи вам в вашем проекте!
sheogorath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 19:29   #6
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Добрый вечер
Скажите пожалуйста , кто был на территории "базы" бывшего рыбхоза , может кто обратил внимание , что находится за зарослями лоз и дерева , на восточной стороне этого домика , собственно не могу смоделировать этот участок поскольку не в состоянии разглядеть , что там за ними находится , то ли балкон , то ли блочное стекло , дверь вижу , какой то вход опишите пожалуйста.
Также было бы здорово если бы кто нибудь описал или нарисовал (вид сверху) внутреннюю планировку , всё же лучше чем импровизировать , заранее большое спасибо

UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 21:30   #7
Triger
Associate editor
 
Аватар для Triger
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург, Великие Луки
Возраст: 28
Сообщений: 61
Включить репутацию: 807
По умолчанию

Цитата Сообщение от UX.Loki:
Добрый вечер
Скажите пожалуйста , кто был на территории "базы" бывшего рыбхоза , может кто обратил внимание , что находится за зарослями лоз и дерева , на восточной стороне этого домика , собственно не могу смоделировать этот участок поскольку не в состоянии разглядеть , что там за ними находится , то ли балкон , то ли блочное стекло , дверь вижу , какой то вход опишите пожалуйста.
Есть кое-какие, должно помочь....
Изображения
Тип файла: jpg DSC00680.JPG (4.21 Мб, 180 просмотров)
Тип файла: jpg DSC08149.JPG (3.57 Мб, 74 просмотров)
Тип файла: jpg DSC08150.JPG (5.36 Мб, 79 просмотров)
__________________
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
Р.П. Уоррен
Triger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 21:35   #8
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Triger , большое вам спасибо , на первом снимке всё как на ладони.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 15:24   #9
Милада
Участник
 
Аватар для Милада
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 161
Включить репутацию: 340
По умолчанию

Удачи тебе UX.Loki, буду ждать результата!)
Милада вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:18   #10
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Большое спасибо , на добром слове

Постараюсь сделать всё от меня зависящее , что бы не подвести.
Больше всего хотелось бы услышать какие нибудь предложения, вопросы , пожелания проекту , поскольку он рассчитан на более взрослое и разумное поколение, нежели чем большая часть игроков сталкера , которые в большинстве своем еще школьного возраста , и подобный подход может быть просто не интересен им , и не оценён.
В первую очередь хотелось бы привлечь внимание людей , для которых Чернобыль , не пустой звук и слово на коробке с игрой , людей которым эта тема важна и интересна. Хотелось бы заполнить ту информационную пустоту ,которая образовалась в оригинальной игре, создать нечто большее и полезное .
Собственно поэтому эта тема и существует только здесь , на этом форуме.

Да и сам я без вас, ровно 0 , ибо всем обязан исключительно этому форуму ,и здешним людям ,которые помогли или помогают до сих пор.

Последний раз редактировалось UX.Loki, 16.09.2009 в 22:27.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 23:51   #11
DEFIS
Участник
 
Аватар для DEFIS
 
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Минск
Возраст: 33
Сообщений: 555
Включить репутацию: 411
По умолчанию

UХ.Loкi Вам и Монстру спасибо большое за, то что делаете. И конечно же форуму, всем-всем!
У меня такое предложение: Вы слыхали о игре Схватка, ну это что-то типа казаков-разбойников с элементами квеста. Очень затягивающая штука, ну и играется в реале. В ЗО в нее не поиграешь, опасно. Но если у Вашего движка есть многопользовательская составляющая можно было бы перенести ее в 3d. Тем более у квестов хороший потенциал в плане образования., при умном подходе.
DEFIS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 11:43   #12
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

DEFIS, поискал немного информации по игре , довольно интересно , но к сожалению XRey не приспособлен к внедрению чего-то принципиально нового в технологическом плане, из-за относительной старости движка , его почти полной законсервированности нужных для этого ресурсов и отсутствия доступа к хардкоду , мультиплеер в оригинальном продукте существует , но это не более чем обычный deathmatch.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 13:58   #13
DEFIS
Участник
 
Аватар для DEFIS
 
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Минск
Возраст: 33
Сообщений: 555
Включить репутацию: 411
По умолчанию

А я думал технически это не так сложно. А ХRеy это движок какой игры?
DEFIS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 15:25   #14
Triger
Associate editor
 
Аватар для Triger
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Санкт-Петербург, Великие Луки
Возраст: 28
Сообщений: 61
Включить репутацию: 807
По умолчанию

Цитата Сообщение от DEFIS:
А я думал технически это не так сложно. А ХRеy это движок какой игры?
Если не ошибаюсь, это движок СТАЛКЕРа...
__________________
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
Р.П. Уоррен
Triger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 22:14   #15
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Цитата Сообщение от Triger:
Если не ошибаюсь, это движок СТАЛКЕРа...
Да так и есть , если будет необходимый инструментарий , то очень надеюсь на СТАЛКЕР: Зов Припяти, т.е версия 1.6 , как утверждают разработчики , наиболее оптимизирована чем предыдущие.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 17:00   #16
John_Bon_Jovi
Новичок
 
Аватар для John_Bon_Jovi
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1
Включить репутацию: 0
Улыбка

Хорошее начинание
А когда примерно ожидаются первые результаты, так сказать первые билды?
John_Bon_Jovi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 21:44   #17
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Спасибо)
До первых компиляций еще не скоро , так только тестирую архитектуру при завершении моделинга какого либо здания , на предмет обнаружения багов , не заметных в 3D-Редакторе.
Скорость работы к сожалению чересчур низкая, свободного времени которое могу тратить на моделинг , всего 2-3 часа в сутки.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 08:17   #18
FL!NT
Новичок
 
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 3
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Локи на сколько я помню тебе нравилось что то вроде Лиманска. Почему вдруг станция и «Максимально возможная , в рамках "игрового" проекта , идентичность между реальными объектами и 3D прототипами»? Если это просто 3D карта зачем вообще говорить о геймплее. Любое введение игровых элементов подразумевает уход от реальности и ввод игровых элементов. И как тогда NC project?
FL!NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 17:47   #19
UX.Loki
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для UX.Loki
 
Регистрация: 07.05.2009
Возраст: 32
Сообщений: 270
Включить репутацию: 9150
По умолчанию

Я надеюсь , что нотка упрёка , мне только показалась)
Цитата:
Локи на сколько я помню тебе нравилось что то вроде Лиманска
Скажу более ,наряду с архитектурой пятидесятых, мне всегда нравилась классическая архитектура, представленная в энциклопедии Барановского "19 век" , так же архитектура 70-80 - "модернизм" , не перестаю восхищаться архитектурными амбициями древнего Рима и третьего рейха ,помимо этого с восхищением могу любоваться жестким индастрилом , грязных,ржавых , кирпичных заводов России - начала 30-ых.
Но что мы имеем, это сталкер и чернобыльский сетинг , следовательно в выборе работы нужно, что то отвечающее данной концепции , от того и "Третья очередь" как наиболее интересное и притягательное по моему мнению место , способное вдохновлять и поддерживать энтузиазм, на очень долгий период разработки.
Цитата:
«Максимально возможная , в рамках "игрового" проекта , идентичность между реальными объектами и 3D прототипами»?
Подразумевается исключительно визуальная правдивость 3D относительно оригинала.
Цитата:
Если это просто 3D карта зачем вообще говорить о геймплее.
Поскольку , это всё таки не географическое пособие или GPS карта, поэтому геймплей в данном случае , выступает в роли мотивирующего фактора заставляющего игрока пребывать в зоне.
Цитата:
И как тогда NC project?
Покинул.
UX.Loki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 18:03   #20
FL!NT
Новичок
 
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 3
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от UX.Loki:
Я надеюсь , что нотка упрёка , мне только показалась)

А упрека не было, просто хотелось прояснить твою позицию. Хотя может стоит пожалеть насчет покидания тобой зоны геймсталкера. Удачи в начинании!
FL!NT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:09.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро