Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 12.09.2013, 16:16   #1
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию СЕ или unity - вот в чём вопрос!

СЕ или unity - вот в чём вопрос!
Мнения разделились. Два движка и возможности, которые смогут противостоять друг другу. Нет, чтобы сразу всё и в одном "стакане".
Плюсы и минусы. Хотелось бы видеть ваши предложения по поводу развития проекта "Припять 3D" в этих движках.
В чём суть: в одном графика очень хорошая, в другом возможности он-лайн.
Так что мнения приветствуются: за - против и возможности развития проекта.
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 16:31   #2
xroo
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для xroo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Минск
Возраст: 24
Сообщений: 472
Включить репутацию: 17605
По умолчанию

В другом не только возможности онлайн, но и встраивание в Web-страницы и кроссплатформенность, включая не только Linux и Mac, но и мобильные устройства. Говорят, UNITY уже успели портировать на HTML5. На сколько я помню, кто-то когда-то разрабатывал CryEngine Web Player, но что из этого вышло, не знаю.

Вообще нужно бы попробовать перелезть на Unity, ибо так наш проект был бы более доступен общественности. Но осваивание технологии займёт некоторое время. Если Артём поможет настроить графон, то вообще никаких проблем. У меня под боком два человека работают в Unity, но в 2D. Возможно, они помогут.
xroo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 16:37   #3
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

Мое мнение: надо делать на двух движках, так как и там и там есть свои плюсы и минусы, оба пригодятся! Раньше я юнити не признавал, но жизнь заставила освоить юнити, теперь даже нравится не менее се3))
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 16:48   #4
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

Я тоже за вариант развития в двух движках.
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 16:52   #5
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

По возможности тоже помогу по юнити 3д
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 17:38   #6
Neodrop
Участник
 
 
Регистрация: 12.09.2013
Адрес: Москва
Возраст: 44
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Unity не поддерживает сборку в HTML5 и в ближайшем будущем не будет, из-за слабости и неразвитости платформы.

Поддерживается широкий спектр консолей, iOS, Android, Blackbarry, WindowsPhone, WIndows (W8 тоже), Apple OsX, Linux + WEB player для всех популярных броузеров (установленный уже около 300 миллионов раз)

Главное преимущество, помимо мукльтиплатформенности - цена. По сравнению с CE конечно. В остальном, качество графики отличается не очень значительно. Боюсь кого-нибудь огорчить, но вытянуть максимум из CE, равно как и из Unity, ваше сообщество вряд ли сможет, просто потому что для этого требуется очень трудоёмкая и чрезвычайно высокопрофессиональная работа большого штата моделлеров, художников, аниматоров, текстурщиков и пр.
Не стоит гнаться за мнимым качеством. Лучше уж выбрать то, что действительно легко освоить и ту платформу, для которой найти работников легче, а на Unity сейчас работает около 500 000 человек (любителей, конечно и профессионалов). Как вы думаете, сколько работает на СЕ?

С уважением к вашей большой затее, Андрей.
Neodrop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 17:48   #7
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

Представляю отца-создателя и администратора сайта unity3d.ru, легендарного Neodrop, Андрея Парамонова. Спасибо за регистрацию на сайте и помощь проекту!
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 18:05   #8
xroo
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для xroo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Минск
Возраст: 24
Сообщений: 472
Включить репутацию: 17605
По умолчанию

Neodrop, важно не столько качество контента, сколько обилие готового пакета шейдеров. Никто не спорит с тем, что весь хайполи-ту-лоуполи процесс мы не осилим. В CE классный SSAO, bloom, Real Time Global Illumination и прочие крутые шейдеры, а так же очень классная настройка неба, солнечного диска, тумана и солнечного и эмбиентного освещения в настройках погоды.

А Unity на предмет всего этого набора пока не исследовал. Надо читать хэлпы.
xroo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 18:16   #9
Neodrop
Участник
 
 
Регистрация: 12.09.2013
Адрес: Москва
Возраст: 44
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Исследуйте http://unity3d.com/unity/quality
Конкретно по шейдерам - их более 100 при установке и несколько сотен на AssetStore (в том числе и бесплатных).
Neodrop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 18:59   #10
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

Если сравнивать графику, то Се3 безусловно опережает unity на несколько шагов, взять хотя бы воду, Time of day, искусственный интелект персонажей растительность, итд... но unity более гибкая и не прихотливая в приеме моделей и текстур... вообщем и тот и другой движок люблю и ненавижу, порой готов ноут об стенку разбить)))
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 19:07   #11
Filatov14
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Filatov14
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Брест, Беларусь
Возраст: 24
Сообщений: 135
Включить репутацию: 9439
По умолчанию

Я думаю стоит попробовать Unity, а далее уже будет видно. Либо перевести проект на Unity, либо развивать проект параллельно на обоих движках, либо если графика будет сильно уступать, или еще что-то не понравится, то оставить на СЕ3.
__________________
Я ВКонтакте
Filatov14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 19:15   #12
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

unity - второй двиг, в котором пытался воплотить проект, не тут-то было, куча скриптов и не бесплатно для само-развития, просто оставил на "потом", тут без спецов не обойтись, случилась оказия - платить нечем и наш проект был намерен двигаться в сторону забвения, просто нет денег, просто ничего не налажено. Вот блин!
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 19:20   #13
xroo
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для xroo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Минск
Возраст: 24
Сообщений: 472
Включить репутацию: 17605
По умолчанию

А что налаживать то нужно?
xroo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 19:31   #14
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

Цитата Сообщение от xroo:
А что налаживать то нужно?
Антон, проект нужно налаживать, сцену. Ты спросил, я ответил )). У нас есть наработки и модели. Как настроить сцену - это следующий этап. Тем более в чём? Для ключевой информации обращайся в первый пост, там всё просто написано.
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:01   #15
Goshaproject
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для Goshaproject
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Минск
Возраст: 21
Сообщений: 696
Включить репутацию: 5960
По умолчанию

Я всеми руками и ногами за СЕ3, безусловно, Юнити в чём-то и хорош, но на дворе двадцать первый век и пора шагать в ногу со временем. На сколько мне известно в СЕ3 есть поддержка мультиплеера. Не стоит гнаться за двумя зайцами, проще съесть одного, а потом поймать другого.
__________________
Goshaproject вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:09   #16
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

Очень хорошо! Пока план "А", просто моделируем.
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:12   #17
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

Если цель проекта коммерческая, то никак денег не хватит купить лицензию для се3, компания в которой я работаю, уже обращалась в crytek, они там долго ломались не зная какую сумму назвать за лицензию, вобщем назвали сумму около миллиона рублей на год вроде как.
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:14   #18
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

да и модели невозможно защитить в се3, разойдутся по рукам...
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:15   #19
Бродяжник
Участник
 
Аватар для Бродяжник
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Нижний Новгород
Возраст: 27
Сообщений: 48
Включить репутацию: 320
По умолчанию

Я за Unity в силу простоты освоения и дешевизны.
__________________
Я люблю меч не за его блеск, и стрелу не за ее полет, а за то, что они защищают Родину...
Дж.Р.Р. Толкиен
Бродяжник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:15   #20
A.N.D.R.E.Y
Разработчик Припять 3D
 
Аватар для A.N.D.R.E.Y
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: DUBAI
Сообщений: 571
Включить репутацию: 8789
По умолчанию

блин я всеми руками за се3!)) Но стараюсь мыслить трезво...))
A.N.D.R.E.Y вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:49.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро