Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 02.03.2007, 20:39   #81
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

А может у кого нибудь есть фотки дома быта с разных ракурсов? очень бы пригодились.
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 09:32   #82
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Вот некоторые "творения" screen1.jpg screen2.jpg screen3.jpg dom_byta_001.jpg dom_byta_002.jpg
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 20:01   #83
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Цитата Сообщение от TOXIC_WASTE:
Здорово, скинте мне свое мыло в личку я подберу виды "лазурного".
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 20:07   #84
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Цитата Сообщение от planca:

Оффтопик
Апаздал
Ну раз вы в одну минуту ответили значит интерес к теме есть

Я тут програмный пост подготовил... вот ...


Соучасннеги! Давайте я проясню чем же мы собственно занимаемся, так сказать постараюсь сформулировать задачу и наметить пути ее решения.
Дабы те кто присоединяется поняли что к чему.
А то мы тут пока на пару рассуждаем и пытаемся что-то ваять, общаемся через аську, а на форум ни чего не выносим, каюсь, не хорошо это.

И так с появления модели ДК сделанной Антоном (weyland) проект создания модели города в 3D перешел из области пространных рассуждений в область практическую. То есть мы уже не обсуждаем, в чем лучше делать, каких это требует ресурсов, сколько это занимает времени, а делаем. Делаем не смотря на то, что порою обсуждаем больше чем реально делаем, и не смотря на то, что со временем у всех напряженка. По большому счету, за прошедшие 2 месяца мы только поняли, что хотим и договорились о целях и взаимодействии.
С чем и хочу всех интересующихся ознакомить.

Итак, что мы хотим.
Мы хотим сделать модель города Припять в формате VRML и разместить его на этом сайте. Уточняю - модель города на момент до аварии!
Почему до аварийную - объясняю тем, кого привлекает эстетика руин и покинутых города. Если мы хотим сохранить память о Припяти то считаю нужно воспроизводить город такой, каким он был при жизни, потому что таким его уже ни кто не увидит, а многим будет трудно даже представить.
Почему VRML. Этот вопрос тоже долго обсуждался. Конечно игровые движки , это здорово, реалистично и удобно, я ни чего особо против них не имею. Но проект обречен на постоянное обновление, дополнения и т.д. А учитывая что он в любом формате будет иметь не слабый объем, возникает много сложностей. Воросов этики использования модели в 3d шутерах не поднимаю, уже много говорили на эту тему я считаю, что это на совести каждого конкретного пользователя.
VRML же имеет серьезный плюс это - гиперссылки которые могут быть просто информативные, так и привязками к адресной книге. Плюс использование бесплатных плагинов к браузерам. И еще один момент. Для VRML не нужна излишняя деталировка, то есть его реальным, а не мифическим проектом.
Таким образом если из города не получается сделать музей в реале то виртуально это вполне под силу.

Теперь то, как мы это делаем.
Weyland работает в 3dmaxe - по версии и тонкостям ни чего не скажу, так как сам в этом не разбираюсь совсем. Таким образом исходники получаются в 3ds которые затем конвертируются в vrml (хотя по хорошему их можно конвертировать во что угодно хоть те же игровые движки).
У меня нет ни времени ни возможности учить 3DMAX да и желания по большому счету тоже нет. Мне кажется этой прогой надо серьезно и долго заниматься, я же по роду своей работы занимаюсь несколько другими вещами.
Но желание работать у меня есть, плюс к тому, я как житель помню город, и легко ориентируюсь по фотографиям. По этому я остановился на SketchUp-е.
Чтобы понять как в ней работать достаточно одного дня, но примитивна она только на первый взгляд, кто не верит зайдите сюда. http://sketchup.google.com/3dwarehouse .
И самое главное файлы SketchUp можно конвертировать в 3ds (обратно тоже). На сколько я понимаю основной недостаток скечапа большое количество лишних полигонов, по этому weyland их "обтачивает напильником".
Что касается текстур.
Антон на сколько я понимаю текстуры делает из больших фотографий в фотошопе. Но необходимых фотографий очень мало. Я рисую текстуры в кореле, затем растрирую и натягиваю их прямо в скечапе, благо там это делается удивительно просто. Может быть получается немного игрушечно, но мы и не гонимся сейчас за фотографической точностью.
Теперь обращаюсь ко всем желающим участвовать в этом проекте.
Мы приветствуем всех желающих помочь в этом деле. Чем больше народа возьмется тем быстрее получится результат.
По этому если у вас есть желание присоединиться берите любой дом и стройте в чем угодно, лишь бы можно было конверитровать в 3ds-файл.
Если не хватает видов шлите мне письма, стучите в личку, я постараюсь сделать необходимые подборки фотографий. Если чего нет у меня помогут Влад и Саша. У них очень большая база фотографий, правда современных видов. Если совсем ни чего нет применяем фантазию и дорисовываем по собственному представлению (появится информация исправим).

Пару слов о трудностях.
Со временем трудно у всех, по себе на пример могу сказать что у меня полная занятость в офисе плюс периодическая подработка дома, плюс двое детей, (без бабушек дедушек) плюс не доведенный до ума ремонт ). Над проектом работаю по ночам, исключительно потому что эта работа доставляем мне удовольствие. SketchUp правда приспособился осваивать в офисе по тому как нашел ему применение там.
Вторая проблема (опять же по себе) - постоянно увлекаюсь деталями… Иной раз что-то сделаешь, а потом приходится упрощать.
Про недостаток видов уже говорил, а тут еще проблемы с поездками.
Ну и такие мелочи - как отсутствие тротуаров на карте их прорисовка это отдельная кропотливая работа.
Ну вот в общем и все.
Если ни кто не имеет возражений, координацию работ возлагаю на себя.
Еще раз повторяю, рады всем желающим помочь.
Саня, Женя на вашу помощь тоже рассчитываю.
Саше как и Владу проще найти нужные фотки чем кому либо другому.
Женя, твои советы как профессионала могут оказаться полезнее любой модели. Так что поделись, если есть какие мысли на этот счет.
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 16:10   #85
POD50
Новичок
 
Аватар для POD50
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 6
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от serg1221:
Итак, я наконец то довел до ума карту которую уже можно использовать для 3D моделей (в качестве подосновы). Там есть ряд недоделок, но здания там стоят на своих местах. Пользуйтесь.
http://pripyat.com/sm/site/fileslibr...221/050107.pdf
Хочу возразить.
Курчатова 5 находится сразу возле КБО;
через дорогу от кинотеатра "Прометей".
POD50 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 14:14   #86
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

всё практически готово :
Изображения
Тип файла: jpg дом_быта_2_001.jpg (476.9 Кб, 233 просмотров)
Тип файла: jpg дом_быта_2_002.jpg (523.5 Кб, 182 просмотров)
Тип файла: jpg дом_быта_2_003.jpg (851.1 Кб, 184 просмотров)
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 14:50   #87
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Теперь вроде точно всё...
Изображения
Тип файла: jpg дом_быта_2_004.jpg (278.0 Кб, 195 просмотров)
Тип файла: jpg дом_быта_2_005.jpg (274.6 Кб, 198 просмотров)
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 20:16   #88
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Цитата Сообщение от POD50:
Хочу возразить.
Курчатова 5 находится сразу возле КБО;
через дорогу от кинотеатра "Прометей".
Спасибо, только это не возражение , а замечание
На самом деле , там наверняка много багов, я конечно учту и исправлю.
Любые замечания приветствуются.
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2007, 01:08   #89
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Третья модель, мой вклад в дело трехмерной модели города
Изображения
Тип файла: jpg TC503_1.jpg (58.7 Кб, 278 просмотров)
Тип файла: jpg TC503_2.jpg (58.3 Кб, 279 просмотров)
Тип файла: jpg TC503_3.jpg (82.4 Кб, 311 просмотров)
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2007, 11:49   #90
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Люди!!! очень нужны фотографии "колхозного дома"(Курчатова 9,11) со двора или наброски - как то количество подъездов, балконов на этаже. Заранее благодарен за любую помощь.
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2007, 20:36   #91
ПЁС
Новичок
 
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 1
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Приведствую Вас, интузиасты и любители своего дела. Мне нравится ваш настрой на моделирование Припяти. И хочу вам предложить наше содрудничество. Наша команда разрабатывает один из российских городов. Мы делае 3d здания собираем их в районы\города, поселки, и после конвертим их в игру GTA, движок этой игры дает полную свободу перемещения, так что моделить можно как и с наружи так и внутренний интерьер.
Мое предложение о сотрудничестве состоит втом что мы вам помогаем делать Припять, а вы помогаете нам. Ведь модели домов одного времени и одной Страны.
вот как все выглядет на движке GTA SA
http://img221.imageshack.us/my.php?image=10ap6.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img221.imageshack.us/my.php?image=1pv0.jpg
http://img221.imageshack.us/my.php?image=1pv0.jpg
http://img77.imageshack.us/my.php?image=17et9.jpg
http://img77.imageshack.us/my.php?image=17et9.jpg
http://img360.imageshack.us/my.php?i...6103123pd8.jpg
http://img360.imageshack.us/my.php?i...6103123pd8.jpg
если заинтересовалиьс стучите 318-208-948
ПЁС вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 11:41   #92
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию kolh_dom

вот что получилось:
Изображения
Тип файла: jpg kolh_001.jpg (620.5 Кб, 268 просмотров)
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 10:33   #93
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Вести с полей - отрендеренный ДК, автор - weyland.
Изображения
Тип файла: jpg en6.jpg (323.9 Кб, 420 просмотров)
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 11:17   #94
Water
Админ форума
 
Аватар для Water
 
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: г.Волжский
Возраст: 37
Сообщений: 560
Включить репутацию: 10
По умолчанию

Отлично! Молодцы!
__________________
Water вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 14:59   #95
bubrick
Участник
 
Аватар для bubrick
 
Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 55
Включить репутацию: 383
По умолчанию

Цитата:
Приведствую Вас, интузиасты и любители своего дела. Мне нравится ваш настрой на моделирование Припяти. И хочу вам предложить наше содрудничество. Наша команда разрабатывает один из российских городов. Мы делае 3d здания собираем их в районы\города, поселки, и после конвертим их в игру GTA, движок этой игры дает полную свободу перемещения, так что моделить можно как и с наружи так и внутренний интерьер.
Мое предложение о сотрудничестве состоит втом что мы вам помогаем делать Припять, а вы помогаете нам. Ведь модели домов одного времени и одной Страны.
вот как все выглядет на движке GTA SA
http://img221.imageshack.us/my.php?image=10ap6.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=11du8.jpg
http://img221.imageshack.us/my.php?image=1pv0.jpg
http://img221.imageshack.us/my.php?image=1pv0.jpg
http://img77.imageshack.us/my.php?image=17et9.jpg
http://img77.imageshack.us/my.php?image=17et9.jpg
http://img360.imageshack.us/my.php?i...6103123pd8.jpg
http://img360.imageshack.us/my.php?i...6103123pd8.jpg
если заинтересовалиьс стучите 318-208-948
Думаю ребятам это будет интересно. А почему бы сразу весь город в гта не портировать?

Цитата:
Вести с полей - отрендеренный ДК, автор - weyland.
Очень хорошо. мне нравится.
bubrick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 15:55   #96
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Цитата Сообщение от bubrick:
Думаю ребятам это будет интересно. А почему бы сразу весь город в гта не портировать?
Обсуждали и GTA и HL2 ... см ветку "Припять в игровых проектах"
И я высказывался в http://forum.pripyat.com/showpost.ph...4&postcount=84.
Но главное портировать пока не чего...
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2007, 16:11   #97
Kip
Участник
 
Аватар для Kip
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Днепропетровск
Возраст: 31
Сообщений: 119
Включить репутацию: 423
По умолчанию

Помогите с видами дома с магазином "Радуга" - нужны фотографии фасадов витрин, а главное вид со двора. И будем начинать...
Kip вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 12:59   #98
Water
Админ форума
 
Аватар для Water
 
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: г.Волжский
Возраст: 37
Сообщений: 560
Включить репутацию: 10
По умолчанию

Цитата Сообщение от Kip:
Помогите с видами дома с магазином "Радуга" - нужны фотографии фасадов витрин, а главное вид со двора. И будем начинать...
Сегодня посмотрю дома. Что-то было.
__________________
Water вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 11:12   #99
Water
Админ форума
 
Аватар для Water
 
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: г.Волжский
Возраст: 37
Сообщений: 560
Включить репутацию: 10
По умолчанию

Вида со двора не нашел. Вот то, что есть:
Изображения
Тип файла: jpg 2006.04.30---11-46-04.jpg (338.1 Кб, 184 просмотров)
Тип файла: jpg 2006.04.30---12-21-38.jpg (207.6 Кб, 204 просмотров)
Тип файла: jpg 2006.04.30---14-01-33-002.jpg (368.7 Кб, 195 просмотров)
Тип файла: jpg 2006.04.30---14-01-33-003.jpg (217.3 Кб, 184 просмотров)
Тип файла: jpg 2006.04.30---14-01-33-004.jpg (246.5 Кб, 195 просмотров)
__________________
Water вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 11:13   #100
Water
Админ форума
 
Аватар для Water
 
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: г.Волжский
Возраст: 37
Сообщений: 560
Включить репутацию: 10
По умолчанию

И еще одна. Когда прикреплял картинку к сообщению, обратил внимание на то, как выглядит отверстие в разбитой витрине. Видимо, стреляли...
Изображения
Тип файла: jpg 2006.04.30---14-01-33-005.jpg (328.2 Кб, 265 просмотров)
__________________
Water вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 02:59.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро