Обзор сайта
Сделать пожертвование
Наш партнер: интернет магазин tatet.ua

Вернуться   Форум г. Припять > Последняя колонка > Моделирование города и Зоны
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Моделирование города и Зоны Моделирование объектов Припяти и 30-километровой зоны. Картография. Проект "Припять 3D".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 14.06.2007, 22:01   #141
halo
Участник
 
Аватар для halo
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Егорьевск
Сообщений: 9
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от haZe:
ну... тогда можно смело придираться, почему внутри здания ничего нет...
Да нет, просто дом каким-то осовремененным с такими рамами выглядит, не похоже, что он с 1986 не менялся...
halo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 21:11   #142
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата участника haZe:ну... тогда можно смело придираться, почему внутри здания ничего нет...
-в смысле?

Да нет, просто дом каким-то осовремененным с такими рамами выглядит, не похоже, что он с 1986 не менялся...

-мы воссоздаем Припять в доаварийном виде, а не в современном,...
__________________
Ты должна сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
Р.П.Уоррен
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 17:11   #143
halo
Участник
 
Аватар для halo
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Егорьевск
Сообщений: 9
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от TOXIC_WASTE:
Да нет, просто дом каким-то осовремененным с такими рамами выглядит, не похоже, что он с 1986 не менялся...

-мы воссоздаем Припять в доаварийном виде, а не в современном,...
Вот я про то и говорю, что рам пластиковых тогда точно не было. А деревянные должны быть шире, чем у Вас в модели
halo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 00:52   #144
TOXIC_WASTE
Участник
 
Аватар для TOXIC_WASTE
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Севастополь
Возраст: 29
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Цитата Сообщение от halo:
Вот я про то и говорю, что рам пластиковых тогда точно не было. А деревянные должны быть шире, чем у Вас в модели
Всё правильно- это обычные деревянные рамы, покрашенные белой масляной краской, просто на данный момент нет другой текстуры. Если у Вас имеется- могу изменить.

А вообще- советуйте, критикуйте- на стадии моделлинга она (критика) очень кстати.
Изображения
Тип файла: jpg kolh_dom_15.jpg (1.07 Мб, 296 просмотров)
__________________
Ты должна сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
Р.П.Уоррен
TOXIC_WASTE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 23:33   #145
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

народ, кто знает планировку (хотя б примерную) 9-этажных свечек, просьба скинуть сюда в графическом файле.. наваял в скетчапе кусок этажа

chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 23:35   #146
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

если кто заметил ошибки - говорите, буду исправлять.
chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 00:46   #147
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

доделал 9-этажку на проспекте Ленина 2








не хватает только хороших текстур + здание без внутренностей, т.к. нет планировки..
зы: давно в этой теме никто не отмечался
chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 17:29   #148
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

добавлена сетка возле парадной


оригинал смотреть здесь
chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 15:37   #149
bubrick
Участник
 
Аватар для bubrick
 
Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 55
Включить репутацию: 383
По умолчанию

А какие здания уже готовы, а какие еще нужно смоделировать?
bubrick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 11:56   #150
haZe
Участник
 
Аватар для haZe
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 402
Включить репутацию: 945
По умолчанию

Нифига, формат .3ds, тему надо читать!!!
chopstick, молодец!!!
__________________
Даже точка лазерного прицела на твоем лбу, тоже чья-то точка зрения.
haZe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 16:37   #151
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

9-этажка, экспортированная в макс..

опять таки без текстур, если кто возьмется их делать - хорошо =]

начинаю кафе "Припять", но фоток ужасно мало... если у кого-то есть фотки не с сайта, желательно с разных ракурсов, то делитесь =]
chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 15:28   #152
Theoristos
Советник
 
Аватар для Theoristos
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,941
Включить репутацию: 3602
По умолчанию

Цитата Сообщение от chopstick:
9-этажка, экспортированная в макс..
Очень неплохо, респект.
Theoristos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 18:07   #153
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

С некоторым опозданием выкладываю отрендеренные виды , автор weyland.
Изображения
Тип файла: jpg 1 copy.jpg (235.7 Кб, 282 просмотров)
Тип файла: jpg 777.jpg (190.4 Кб, 289 просмотров)
Тип файла: jpg 4444.jpg (216.3 Кб, 310 просмотров)
Тип файла: jpg 5555.jpg (295.7 Кб, 298 просмотров)
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 18:20   #154
Тим
Участник
 
Аватар для Тим
 
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 623
Включить репутацию: 488
По умолчанию

Цитата Сообщение от serg1221:
С некоторым опозданием выкладываю отрендеренные виды , автор weyland.
Превосходно, просто превосходно!
Тим вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 22:58   #155
D_Z_A_M
Участник
 
Аватар для D_Z_A_M
 
Регистрация: 02.07.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

С движком для окончательного просмотра ещё не определились?
Просто есть некоторые идеи по загрузке и просмотру большого числа 3д обьектов, навигации по карте. Проще говоря, есть неплохой движок, и я умею с ним работать.
Или всё таки рано ещё об этом думать?

Насчёт реализации города на движке HL могу сказать, что это 100% будет очень тормозная затея, ибо двиг для этого не предназначен. Говорю так потому что сам занимался маппингом в Hammer.
D_Z_A_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 17:48   #156
serg1221
Разработчик "Припять 3D"
 
Аватар для serg1221
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 776
Включить репутацию: 12897
По умолчанию

Цитата Сообщение от D_Z_A_M:
Проще говоря, есть неплохой движок, и я умею с ним работать.
Или всё таки рано ещё об этом думать?
Ну вообщето рано, но всеже можно по подробнее про движок?

И еще вести с полей...
"Белый дом" и 16-этаджка на стадии строительства.
Изображения
Тип файла: jpg 1.JPG (75.7 Кб, 209 просмотров)
Тип файла: jpg 8.jpg (82.7 Кб, 235 просмотров)
__________________

Cамый тупой карандаш лучше, чем самая острая память.
serg1221 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 22:37   #157
D_Z_A_M
Участник
 
Аватар для D_Z_A_M
 
Регистрация: 02.07.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 26
Включить репутацию: 0
По умолчанию

двиг - GlScene. (based on OpenGl) бесплатный.
Алгоритм - карта одна, большая. Есть много файлов, с моделями домов например,.. при загрузке подгружаются только те, которые находятся в поле зрения... при перемещении (навигацию лучше всего сделать как в комп. играх , в режиме свободного полёта ), Обьекты, к которым приближаемся, подгружаются динамически, остальные, которые остались вдали - выгружаются из памяти.. Можно сделать очень детализированную геометрию.
Впринципе так устроены почти все комп. игры.
А для сборки всего этого в нужный формат можно написать небольшой простейший 3D редактор, суть которого :"Загрузил новую модель, Подвинул, повернул, как надо к остальным, добавил описание.. или даже добавил деревце...)"
Плюс к этому делу совсем несложно прикрепить небольшую базу данных, наподобие той интерактивной 2D карты, которая есть на этом форуме. Плюс поиск по различным параметрам.. итд, итп.

И ещё...как я понял, при моделировании в редакторе, все учитывают один общий параметр (вроде высоту 1 этажа), чтобы по масштабу обьекты были похожи... это тоже немаловажно, хотя в редакторе можно сделать возможность подгонки.

Когда появятся наработки (хоть на небольшой кватралик или улицу), могу начать работу над редактором... (и соотв-но удобным просмотрщиком)
Просто потом скинуть его одному человеку (кто у вас тут руководитель проекта), и он будет заниматься сборкой карты из готовых кусков.
D_Z_A_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 23:17   #158
chopstick
Участник
 
Аватар для chopstick
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Если делать слишком детализированные модели - это занимает кучу времени + людей, которые занимаются моделированием, очень мало, к тому же моделируют они в свободное от работы и других дел время..то есть модели мы делаем и по максимуму урезаем ненужные полигоны и детали, остается примерно то, что видно на скринах в предыдущем посте.
Теперь касательно наработок, насколько мне известно, есть почти готовая площадь, serg1221 делает 16-этажку, я - "белый дом". Есть ДК, гостиница, ресторан, сейчас делается рынок. Все основные модели собирает у себя serg1221, поэтому надо, чтобы он уточнил, что конкретно готово.
chopstick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 11:32   #159
udjin1986
Новичок
 
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 3
Включить репутацию: 0
По умолчанию

Ребят, а когда и простым смертным можно будет посмотреть на плоды ваших стараний, так сказать в купе? Оч уж хочеццо погулять по Припяти. Хотя бы и виртуальной
udjin1986 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 00:47   #160
VladLit
Координатор "Припять 3D"
 
Аватар для VladLit
 
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Там
Сообщений: 4,849
Включить репутацию: 28840
По умолчанию

Уважаемый chopstick. Предоставьте, пожалуйста, разрез первого этажа "свечки" в формате SketchUp, я попробую вспомнить планировку своей квартиры. И ещё, надо бы убрать лестницы с 1-го по 5-й этаж на балконах.
VladLit вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:00.


© 2004—2011 МОО "Центр "Припять.ком". Все права защищены. | Обратная связь | Разработано Initial.
При использовании информации в письменном или электронном виде, ссылка на www.pripyat.com обязательна.
Наши друзья: ремонт ноутбуков Topix 



Рейтинг@Mail.ru

Музей киевского метро